01 /
PERCORSI CON UNA LOGICA SCENICA
Definiamo le aree, i passaggi, gli ingressi e le uscite in funzione della storia e dell’esperienza desiderata. Un buon percorso non dipende soltanto dalla quantità di effetti: alterna momenti di tensione, attesa e interventi dal vivo per mantenere il coinvolgimento.
02 /
SCENOGRAFIA, SOUND DESIGN E JUMPSCARE
Oggetti scenici, ambientazioni, effetti luminosi e audio devono essere parte della narrazione. Lavoriamo sull’integrazione di questi elementi con l’azione degli scare actor, evitando che i dispositivi tecnici diventino fini a sé stessi.
03 /
DAL CINEMA ALL’ESPERIENZA DAL VIVO
Nel progetto Toxic Rain a Cesena abbiamo realizzato un tunnel horror che reinterpretava ambientazioni cinematografiche, inserito in un più ampio universo post-apocalittico. Ogni spazio aveva un ruolo preciso nel percorso del pubblico.