Scena horror dalla produzione Toxic Rain
OBSCURA PROJECT ARCHIVE / EVENT PRODUCTION / CESENA 2026

TOXIC
RAIN.

Una zona contaminata. Un mondo in quarantena. Un’esperienza horror costruita per far entrare il pubblico dentro la storia.

01 / IL CONCEPT

WELCOME TO
THE END.

Non soltanto una scenografia da osservare. Un universo da attraversare.

Per Halloween Festival Cesena 2026, Obscura ha progettato e realizzato Toxic Rain, un’esperienza horror immersiva ambientata in uno scenario post-apocalittico, tra contaminazione, quarantena e sopravvivenza.

Il pubblico si è trovato a contatto con militari, sopravvissuti e infetti, in una narrazione ambientale sostenuta da scenografie, costumi, interpretazione dal vivo e suono. Al centro del progetto, anche un tunnel horror dedicato a tre grandi classici del cinema.

Ogni zona è stata pensata per avere una propria identità, senza perdere il legame con il racconto complessivo.

02 / THE EXPERIENCE

ONE NIGHT.
MANY NIGHTMARES.

Dalla contaminazione esterna ai corridoi del tunnel, ogni ambiente offre una prospettiva diversa sull’orrore.

Militari della Contamination Zone durante Toxic Rain

CONTAMINATION ZONE

La zona esterna dell’evento: quarantena, pattugliamenti militari, infetti e incontri con i sopravvissuti.

Infetta tra fumo e luci della zona esterna

SURVIVORS & INFECTED

Personaggi, costumi e interpretazioni costruiti per dare vita a un mondo post-apocalittico.

THE HORROR TUNNEL

THE HORROR TUNNEL

Un percorso immersivo ispirato a tre icone cinematografiche: Halloween, Scream e Venerdì 13.

Jason nella scenografia del tunnel horror dedicata a Venerdì 13
03 / THE HORROR TUNNEL

CINEMA.
REIMAGINED.

Un viaggio tra atmosfere e personaggi ispirati a Halloween, Scream e Venerdì 13. Ambienti scenici, passaggi oscuri, effetti e performer trasformano l’immaginario cinematografico in un’esperienza attraversabile.

04 / DESIGN & PLANNING

FROM CONCEPT
TO FEAR.

Prima dei costumi, dei suoni e dei performer, c'è una fase invisibile: trasformare un'idea in spazi, percorsi e comportamenti progettati.

Planimetria operativa originale del tunnel Toxic Rain con otto moduli, stanze sceniche, corridoi bui e regia audio luciDOCUMENTO ORIGINALE / TUNNEL DEL TERRORE — APRI PER INGRANDIRE
SPACE PLANNING / TUNNEL ARCHITECTURE

EIGHT MODULES.
ONE EXPERIENCE.

Il tunnel è stato progettato come un percorso sequenziale di otto moduli: quattro ambienti scenografici alternati a quattro passaggi bui. La planimetria operativa organizza la direzione dei visitatori, le postazioni attore e gli interventi di luce, audio ed effetti meccanici.

Dall'accoglienza del Blackwood Cinema si prosegue attraverso la stanza ispirata ad Halloween, l'ambientazione di Scream e la baita di Venerdì 13, fino all'uscita.

08MODULI PROGETTATI
04SCENE PRINCIPALI
04PASSAGGI BUI

La planimetria illustra la configurazione progettuale e le misure indicative, non una certificazione del costruito.

05 / CHARACTER & LIVE DIRECTION

EVERY MOVE
HAS A PURPOSE.

La presenza di un performer non era un effetto improvvisato: personaggi, linguaggio corporeo e momenti di intervento sono stati preparati attraverso briefing dedicati.

01 / INFECTED CHARACTER LOGIC

THE INFECTION
HAS STAGES.

Per gli infetti sono stati definiti due registri interpretativi: uno stadio base, ancora capace di comunicare e chiedere aiuto, e uno avanzato, con movimenti, parole e attenzioni frammentate. Ogni performer lavorava su gesti, pause e reazioni del pubblico per mantenere il personaggio credibile.

BODY LANGUAGE · IMPROVISATION · CHARACTER STUDY
02 / BLACKWOOD CINEMA

THE SHOW
BEGINS BEFORE.

La prima stanza aveva un'identità narrativa precisa: il proiezionista Edward Hale accoglieva i visitatori nel Blackwood Cinema. Il briefing prevedeva un'introduzione adattabile all'affluenza, regole di percorso e una chiusura scenica che segnava il passaggio al tunnel.

STORYTELLING · SCRIPT · GUEST EXPERIENCE
03 / EXPERIENCE FLOW

FEAR NEEDS
ITS TIMING.

Il flusso era organizzato in gruppi di 6–8 visitatori, con l'obiettivo operativo di distribuire fino a tre gruppi lungo il percorso senza sovrapposizioni. Ingressi, durata delle introduzioni e coordinamento fra operatori erano parte integrante del design dell'esperienza.

FLOW DESIGN · TIMING · SHOW OPERATIONS
06 / BEHIND THE SCENES

BEFORE
THE FEAR.

Ogni incubo ha un dietro le quinte.

Prima che le luci si accendano e il pubblico entri nell’esperienza, prende vita un altro spettacolo. Mani, pennelli, colori, costumi e dettagli trasformano persone in personaggi. Ogni volto racconta una storia, ogni caratterizzazione contribuisce a costruire il mondo di Toxic Rain.

È qui che l’immaginazione comincia a diventare reale.

Backstage Toxic Rain: preparazione del trucco di una performer
01 / THE PROCESSLa trasformazione comincia
Truccatrice mentre caratterizza il volto di un performer
02 / CHARACTER WORKOgni dettaglio conta
Applicazione del trucco e delle sfumature sul volto di una performer
03 / MAKEUPTexture e sfumature
Risultato della caratterizzazione di un personaggio infetto
04 / FINAL LOOKIl personaggio prende vita
Rifinitura del trucco scenico di un performer
05 / FINAL TOUCHESGli ultimi ritocchi
07 / INSIDE TOXIC RAIN

FRAMES FROM
THE NIGHT.

Una selezione delle fotografie dell’evento, tra personaggi, scenografie e momenti di spettacolo.

08 / WHAT WE CREATED

THE WORK
BEHIND FEAR.

Il progetto ha unito competenze scenografiche, performative e operative, dalla preparazione degli ambienti alla gestione della serata.

ART DIRECTION

Concept, stile visivo e coerenza narrativa delle diverse aree.

SCENOGRAPHY & PROPS

Allestimenti, ambientazioni e oggetti scenici al servizio dell’immersione.

SCARE ACTING

Personaggi, improvvisazione guidata e interazione con il pubblico.

SOUND & EFFECTS

Atmosfere, interventi sonori ed effetti per accompagnare il percorso.

COSTUME & MAKEUP

Caratterizzazione visiva dei performer e delle diverse fazioni.

EVENT OPERATIONS

Coordinamento del cast e gestione operativa delle attività horror.

09 / OFFICIAL RECAP

RELIVE
THE NIGHT.

Il recap della produzione. Premi play per rivedere l’atmosfera di Toxic Rain.

OBSCURA / IMMERSIVE EVENT PRODUCTION

WE DON'T JUST
CREATE FEAR.
WE BUILD WORLDS.